獨樂樂不如眾樂樂~ 來有明大戰和大家一起大亂鬥吧!XD

人類是習慣性的動物,所以你要從原有的東西裡面慢慢的、偷偷地去改變使用者的習慣,
漸漸帶入你想要加入的新元素。
一次推出太多創新的功能會造成很大的壓力得到反效果。
除非你有能力像 Madonna 女王一樣創新,不然當個 Lady GaGa 也是不錯的啦~~~ 讚!
在 Jamie 的 簡單的威力 文章中有一段話:
消費者在意的事情,往往是遊戲製作團隊所意想不到的。在開心農場去年還很紅的時候,我就跟我身邊的ㄧ些醫生朋友做過調查 (大概很難有比這些人對網路更陌生的了)。結果他們在意的根本不是有什麼新道具,還是新功能。他們只在意同事有沒有種菜,讓他們可以去偷,然後在意朋友清單的排序,是不是讓他們可以方便的一個個拜訪。而就算 Facebook 有這麼多功能,他們也只在意能不能找到老朋友,看到他們說的話、上傳的照片,點個讚,如此而已。
這就是開發團隊的盲點,所以要多去深入民情,下鄉普查,不要老是窩在家裡和辦公室當阿宅。
其實不是只有做網站,做任何事情都是一樣。
像小正正寫書,也是把複雜的問題給簡單化,讓讀者能夠快速吸收上手。這樣你才會成功!
然後我還需要教課,和學生網友互動,才知道盲點生長在什麼地方。
不要愈搞愈複雜~~ 最後只會做蛹自閉。你知道我在說哪一家 Y 開頭的....
記住,the simple the best !!
如果你想玩複雜創新的東西,That's fine...
但要有心理準備,只有金字塔頂端的玩家才爬的上去。
我覺得最厲害的就是,用最新的技術,把複雜的東西變得很簡單。
把複雜多到不能再多的資訊歸類成簡單幾個資料夾。
一個網站只要簡單、好玩、有趣,又實用!就成功了~~~~~~
人人會用,人人愛用~
就這麼簡單單單單單單單單..........
想想看你喜歡逛百貨公司精品店還是菜市場?
如果你選擇菜市場當阿嬤那我就沒話說了... Orz
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小正正在5:31am對2010 十一月 13的評論
小正正在8:27am對2010 十一月 3的評論
小正正在1:40pm對2010 八月 24的評論
亞運 遊戲人生 水母部落格在10:41am對2010 八月 22的評論
Jack在12:55am對2010 八月 21的評論
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