前陣子買了一本action script 3的書,一直沒時間把它看完,好不容易現在失業了,終於有時間看了= =
關於顯示物件和顯示物件容器的關係,還是有點搞不懂XD
顯示物件>>
舉凡在Flash影片中的所有元素,都屬於『顯示物件(Display Object)』,在flash.display套件中可以找到大部分的顯示物件類別。
顯示物件容器>>
是比較特殊的顯示物件,自己擁有視覺化內容呈現外,還可包含其他顯示物件,做為自己子物件。包含下列項目
- Bitmap
- Loader
- Shape
- SimpleButton
- Sprite
- MovieClip
- Stage(舞台) 這也是顯示物件容器,它是由Flash自動產生的,可以修改屬性來應用,但無法建立實體。
無法建立Display Object類別實體,只能做為其他顯示物件的父類別
- AVM1Movie
- DisplayObjectContainer
- InterativeObject
- MorphShape
- Stage
不曉得什麼時候該用容器來裝顯示物件,因為舞台本身就是容器,所以可以通通新增到舞台上(有不行的嗎?)
如果用容器來裝顯示物件,其使用原因是什麼呢? 為了方便管理嗎?
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