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前陣子買了一本action script 3的書,一直沒時間把它看完,好不容易現在失業了,終於有時間看了= =

關於顯示物件和顯示物件容器的關係,還是有點搞不懂XD

顯示物件>>
舉凡在Flash影片中的所有元素,都屬於『顯示物件(Display Object)』,在flash.display套件中可以找到大部分的顯示物件類別。

顯示物件容器>>
是比較特殊的顯示物件,自己擁有視覺化內容呈現外,還可包含其他顯示物件,做為自己子物件。包含下列項目
  • Bitmap
  • Loader
  • Shape
  • SimpleButton
  • Sprite
  • MovieClip
  • Stage(舞台) 這也是顯示物件容器,它是由Flash自動產生的,可以修改屬性來應用,但無法建立實體。

無法建立Display Object類別實體,只能做為其他顯示物件的父類別
  • AVM1Movie
  • DisplayObjectContainer
  • InterativeObject
  • MorphShape
  • Stage
不曉得什麼時候該用容器來裝顯示物件,因為舞台本身就是容器,所以可以通通新增到舞台上(有不行的嗎?)
如果用容器來裝顯示物件,其使用原因是什麼呢? 為了方便管理嗎?

標籤:actionscript

意見

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尤尾熊 尤尾熊在6:25pm對2010 三月 4的評論
嗯嗯~~~謝謝小正正指點迷津~
(唉..我真的常常鑽牛角尖,因為不懂所以經常亂預假設"可能性")

哈哈~okok!了解了
就像是元件裡面還可以放元件,影片片段裡面還有影片片段一樣
(好啊)
小正正 小正正在4:58pm對2010 三月 4的評論
我覺得你把這個想的太複雜了,請注意它的原意:顯示物件就是可以出現在畫面上的東西,顯示物件容器就是它除了可以顯示在畫面上以外,還可以包含子物件在裡面,最常見的就是 MovieClip。

你應該專注在每個類別代表什麼,它的功能、特性和用法,而不太需要特意去管他是否為容器。因為當你了解了每個類別的特性,就知道怎麼去使用了。

Stage 就是整個 Flash 文件啊!它裡面可以包含其他東西所以叫做容器。MovieClip 影片片段元件,裡面也可以包含子元件,所以叫做容器。裡面不能裝其他東西只能顯示自己的,就不能叫做容器,就是這麼簡單的概念而已。

你要主角登場,當然要他出現在舞台上面啊!不用到舞台上面的就是幕後的工作人員(就不是顯示物件了),這些幕後的工作人員就是一些程式碼、物件,他們不會在畫面上顯示出任何東西,只會做一些工作或運算...。

用容器來裝顯示物件,就像是用元件包子元件。就看你自己的動畫是怎麼設計的囉。

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